The Witcher 3 Herrinnen Des Waldes Geist Im Baum

Okay, Leute, lehnt euch zurück, bestellt euch einen Kaffee (oder ein Bier, ich urteile nicht!), und lasst mich euch eine Geschichte erzählen. Eine Geschichte von... nun, von Hexern, Waldgeistern und drei gruseligen alten Damen, die ich persönlich nicht mal zum Bingoabend einladen würde.
Wir sprechen natürlich über *The Witcher 3: Wild Hunt* und eine der, sagen wir mal, *interessantesten* Questreihen im ganzen Spiel: Die Geschichte um die Herrinnen des Waldes und den Geist im Baum. Denn mal ehrlich, wer hätte gedacht, dass man sich in einem Videospiel mal so richtig mit Oma-Problemen rumschlagen muss?
Fangen wir mal an. Stellt euch vor, ihr seid Geralt von Riva, der coolste Monsterjäger nördlich von Temerien. Ihr bekommt einen Auftrag: Irgendwelche Kinder verschwinden in den finsteren Sümpfen von Velen, und die Leute haben Angst. Verständlich, oder? Wer mag schon, wenn Kinder verschwinden? Außer vielleicht... die Herrinnen des Waldes. *Böse Blick*.
Die Herrinnen: Gruseliger als jede Botox-Party
Diese Damen sind... nun, wie soll ich sagen... sie sind *speziell*. Sie nennen sich die Herrinnen des Waldes, die Weiber des Moores oder einfach nur "die Guten Frauen". Lasst euch davon aber nicht täuschen! Das sind keine lieben Omas, die euch Kekse backen. Eher backen sie... *Kinder*. Naja, nicht wirklich backen, aber sie essen sie. Ja, ihr habt richtig gehört. Kannibalische Hexen. Guten Appetit!
Die drei Damen – Whispess, Brewess und Cookess – sind so hässlich, dass selbst ein Basiliskenblick keinen Unterschied mehr machen würde. Und sie sind mächtig. Richtig mächtig. Sie beherrschen die Sümpfe, sie beherrschen die Dorfbewohner durch Angst, und sie haben eine Verbindung zu einer mysteriösen Machtquelle im Wald.
Der Geist im Baum: Ein wandelndes Dilemma
Und hier kommt der Geist im Baum ins Spiel. Geralt, immer auf der Suche nach Antworten (und ein paar Orens mehr), stolpert über diesen Geist, gefangen in einem Baum. Der Geist behauptet, er sei unschuldig und könne den Kindern helfen, wenn Geralt ihm hilft, freizukommen. Klingt doch erstmal gut, oder? Endlich mal jemand, der nicht gleich versucht, einem die Gedärme rauszureißen!
Aber hier liegt der Knackpunkt: Wenn ihr dem Geist helft, tötet ihr im Grunde die Herrinnen. Und wenn ihr den Herrinnen helft, dann... naja, dann ist der Geist *nicht* der nette Kerl, für den er sich ausgibt. Es ist eine Zwickmühle. Ein echtes moralisches Dilemma, das selbst den erfahrensten Hexer ins Grübeln bringt.
Ich meine, was macht man da? Hilft man den gruseligen Hexen, weil sie irgendwie... nützlich sind? Oder befreit man den Geist, in der Hoffnung, dass er wirklich so gut ist, wie er behauptet? Es ist, als würde man entscheiden müssen, ob man lieber von einem Monster oder von drei Monstern gefressen werden will!
Konsequenzen, Konsequenzen...
Das Coole (oder eben Uncoole, je nachdem, wie ihr spielt) an dieser Quest ist, dass eure Entscheidung *massive* Auswirkungen hat. Sowohl für die Charaktere in Velen als auch für Ciri später im Spiel. Ich will jetzt nicht zu viel spoilern, aber sagen wir mal so: Wenn ihr die falsche Entscheidung trefft, könnt ihr euch von ein paar wichtigen Figuren verabschieden. Und Ciri wird euch das wahrscheinlich nie verzeihen. #DaddyIssues
Die Quest ist so gut geschrieben, dass man wirklich ins Grübeln kommt. Es gibt keine einfache Antwort. Beide Seiten haben Dreck am Stecken. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, wie *The Witcher 3* Grautöne statt Schwarz und Weiß präsentiert. Und das ist es, was das Spiel so besonders macht.
Mal ganz ehrlich, es ist schon ziemlich absurd, wie viel Zeit man in einem Fantasy-Rollenspiel damit verbringt, über die moralische Grauzone von Kannibalismus und Geisterbefreiung nachzudenken. Aber genau das macht *The Witcher 3* so unvergesslich. Es ist ein Spiel, das dich zum Lachen bringt, dich zum Nachdenken anregt und dir gleichzeitig das Gefühl gibt, dass du dringend eine Dusche brauchst, nachdem du durch die stinkenden Sümpfe von Velen gewandert bist.
Also, wenn ihr das nächste Mal *The Witcher 3* spielt, nehmt euch Zeit für diese Questreihe. Denkt gut nach, bevor ihr euch entscheidet. Und vielleicht... bringt ein paar Kerzen mit. Man weiß ja nie, wann man eine kleine spirituelle Sitzung braucht, um mit einem Geist in einem Baum zu reden. Oder einfach nur, um die Herrinnen des Waldes abzuwehren. Viel Glück!



